Comcel lanzó su propio servicio de mensajería
By alejo | Julio 29, 2010
Compartir
La empresa lanzó Messenger Comcel, un servicio de mensajería instantánea que les permitirá a sus 28 millones de usuarios en líneas prepago y postpago comunicarse por medio de sus teléfonos celulares mediante mensajes de texto tipo chat.
Básicamente, los usuarios deben abrir una cuenta gratuita con su número de línea y descargar una aplicación Java en sus teléfonos, la cual les permite crear grupos de amigos e intercambiar mensajes de hasta 140 caracteres. En el caso de teléfonos que no permiten instalar herramientas Java, como iPhone y Blackberry, sus propietarios pueden acceder al servicio a través del portal WAP de la compañía o con el envío de mensajes de texto.
El costo del servicio varía según el medio por el cual se acceda.
Los usuarios con líneas en postpago que utilicen el servicio a través del cliente Java o el portal WAP pagarán $3.48, IVA incluido, por kilobyte transmitido, al tiempo que quienes tienen líneas prepago pagarán $5, IVA incluido. Si tienen un plan de datos, los consumos generados serán descontados de su plan.
Quienes accedan al servicio a través de mensajes de texto (SMS) pagarán $100 por mensaje enviado, sin importar si sus planes incluyen un número de estos textos.
Para Juan Carlos Archila, presidente de Comcel, Messenger Comcel permitirá a cualquiera de los más de 28 millones de usuarios de Comcel conformar sus propios grupos y comunicarse de de manera fácil e instantánea con cualquier cliente de Comcel, en cualquier parte del país.
Temas: Aplicaciones, Lanzamientos, Servicios | No hay comentarios »
UNE hará pruebas de 4G en 2011
By Nicolas | Julio 26, 2010
Compartir
En el marco de la celebración de los 4 años de UNE Telecomunicaciones, el Presidente de la compañía, Horacio Vélez De Bedout, anunció que a finales de 2011, UNE hará pruebas con tecnología 4G, la cual se espera entre en operación en mayo de 2012. Es importante destacar que recientemente a UNE le fue asignado, mediante subasta, espectro en la banda de 2,5 GHz, con el objetivo que el nuevo operador ofrezca servicios móviles terrestres que genere una mayor competencia de banda ancha móvil.
Para mayo de 2012, UNE deberá garantizar la cobertura de ciudades con poblaciones superiores a 500 mil habitantes y por periodos similares en ascenso del conteo poblacional hasta la cobertura de 8 ciudades capitales para la primera entrega. La resolución habla de 8 meses para hacer efectivo el permiso, en los que el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones irá anunciando dónde pueden hacerse las pruebas y dónde se va liberando la banda, que según estos datos deberá estar lista para abril de 2013.
En aras del 4G, la anunciada sinergia con el operador móvil TIGO no sólo se limita a términos de espectro, sino también a compartir las redes de infraestructura para ofrecer n-play, pero no se habla aún de proveedores de terminales, ni de alianzas concretas, pues según UNE, MinTIC aún no ha dado todos los detalles en cuanto a la asignación.
Teniendo en cuenta los procesos de integración que se están dando en los operadores de telecomunicaciones (caso América móvil- Telmex o Movistar – Telefónica) se ha evidenciado una dinámica movida en términos de LTE (Long Term Evolution) durante las últimas semanas. Según Carlos Rebellón, asesor de Presidencia de UNE, el punto de quiebre para LTE será el 2012, “cuando ya estén circulando en el mercado los teléfonos inteligentes para 4G y el apetito por datos móviles haya crecido gracias a lo que falta explotar en 3G”.
Se habla entonces de un margen de 4 años para que haya un auge en el tema de la telefonía IP en móviles, pues debe montarse la red, la infraestructura y concretarse las alianzas necesarias para ofrecer un paquete completo; además de claridad en términos de normatividad pues no existe una regulación para servicios convergentes, agregó Rebellón.
Durante el balance de los 4 años, el Presidente de UNE hizo un recuento de los logros al momento, seguido por una proyección de metas a futuro. Algunos datos representativos son:
• Durante 4 años de operación, UNE registró ingresos por $830.000 millones de pesos.
• En 2010 la compañía obtuvo un crecimiento en ingresos del 7%, 4 puntos por encima del PIB
• Internet: crecimiento de 764%. Pasó de 68.447 conexiones en 2006 a 591.223 en 2010
• Televisión: crecimiento de 281%. 233.065 conexiones en 2006 y 887.403 en 2010.
• Telefonía: crecimiento de 28%. 1´173.525 en 2006 y 1´496.923 en 2010.
• UNE redujo en un 32% sus gastos en recursos gracias al programa de responsabilidad ambiental.
Fuente: Noticintel
Temas: Servicios | No hay comentarios »
Colombia tendría cerca de 42,5 millones de usuarios celulares
By alejo | Julio 22, 2010
Compartir
Durante el segundo trimestre de 2010, Colombia alcanzó con 42‘463.369 abonados en servicios de telefonía celular. Según un informe de la Superintendencia de Industria y Comercio (SIC), los reportes auditados de los operadores muestran un crecimiento de 0,56% en las líneas celulares, con respecto al trimestre anterior, y que representa a 236.213 abonados.
De acuerdo con la entidad, los operadores reportaron un total de 18.473 reclamos, con lo cual se vio una reducción en el número de estas solicitudes equivalente al 7,14% o 1.420 quejas menos. Cabe anotar que, aunque Tigo y Movistar aumentaron en número de quejas, Comcel mostró una reducción en 1.885 que ayudó a mejorar el promedio.
Las cifras globales muestran que las quejas por millón de usuarios siguen disminuyendo, como se observa en los reportes de los últimos años: En el primer trimestre de 2008 se registraron 1.593 reclamos; en el mismo periodo de 2009 bajaron a 777, y en el primer trimestre de este año apenas llegaron a 471.
Esta última cifra se redujo en un 7,65% para el segundo trimestre de este año, en el que se reportaron 435. Al comparar este trimestre con el mismo periodo de 2009, se percibe una disminución de 47,58%. Las quejas más frecuentes siguen siendo por facturación y negación de llamadas de fijo a móvil.
Temas: Denuncias, Estadísticas, General | No hay comentarios »
Sony Ericsson presentó sus puntos de experiencia ‘Xperia Gallery’
By alejo | Julio 21, 2010
Compartir
Como parte de la estrategia de lanzamiento de su línea de teléfonos Xperia, la empresa lanzó una barra de café itinerante llamada Xperia Gallery, en la cual los interesados podrán interactuar con los modelos X10, X10 Mini y X10 Mini Pro. En este espacio, expertos de la firma ofrecen, junto a una taza de café, una explicación de las novedades de estos dispositivos con sistema operativo Android.
Xperia Gallery es un punto itinerante de café que estará ubicado inicialmente en zonas públicas de Bogotá, como centros comerciales, parques y campos de golf. Según la empresa, la experiencia se replicará en Cali, Medellín y Barranquilla, durante los próximos meses.
“Esta es una actividad que nuestra compañía puso en marcha en Asia con gran éxito y que hemos querido traer a Colombia. Es una manera de llevar la experiencia de la familia Xperia directo a las personas, para que conozcan y prueben las ventajas que los modelos X10 tienen en materia de comunicación, redes sociales y entretenimiento”, dijo Luis Gabriel Castillo, gerente de mercadeo de Sony Ericsson para la región Norte de Latinoamérica.
Cabe anotar que la compañía lanzó en Colombia, hace un par de semanas, el primer modelo de esta línea, el Xperia X10. Este teléfono cuenta con la pantalla táctil más grande del mercado (4 pulgadas), procesador de 1 GHz, memoria de 8 GB, cámara de fotos y video de 8 megapíxeles con reconocimiento de rostros y todas las ventajas del sistema Android de Google, que permite a las personas acceder a un catálogo de más de 40.000 aplicaciones gratuitas de todo tipo.
Así mismo, cuenta con aplicaciones exclusivas de Sony Ericsson como Timescape, que reúne en una sola pantalla todas las aplicaciones de comunicación (correo, mensajes, llamadas) y de redes sociales (Twitter, Myspace y Facebook).
Temas: Equipos, Marketing | No hay comentarios »
Kinect llegará a Colombia en noviembre de 2010 - disponibilidad y precio
By Nicolas | Julio 21, 2010
Compartir
Microsoft Corp. anuncia la llegada de Kinect para Xbox 360™ en noviembre de 2010 con un paquete que incluye el sensor Kinect y el juego “Kinect Adventures” por $359,900 pesos.
Según el comunicado oficial de Microsoft, Kinect para Xbox 360™ (antes conocido por su nombre código, Proyecto Natal), brinda experiencias de entretenimiento extraordinarias. El jugador es el control ya que el sensor reconoce todo el movimiento corporal, facial y comandos de voz. Mientras otros se ocupan en poner más accesorios en las manos y cuerpo, Kinect hace que la última barrera entre la persona y las experiencias desaparezca. La magia de Kinect para Xbox 360™ es una realidad y funcionará con las más de 40 millones de unidades de Xbox 360™ que existen en los hogares alrededor del mundo.
Para todos los dueños de una Xbox 360™, Kinect llegará a los hogares colombianos este noviembre de 2010 a un precio sugerido de $359,900 pesos, incluyendo el juego “Kinect Adventures”. Con “Kinect Adventures”, se vivirán exóticas aventuras, experimentando la emoción de vertiginosos rápidos y otros emocionantes lugares, todo desde la sala de estar y sin necesidades de controles u otros accesorios.
Demo de Kinect Adventures, presentado en el E3 2010.
Nueva versión de Xbox 360 en Colombia
A partir del mes de septiembre, estará a la venta otra versión de Xbox 360™, que además de un increíble diseño, incluye Wi Fi, un disco duro integrado de 4GB de memoria flash, botones sensibles al tacto y un acabado mate que la hace irresistible, por un precio sugerido de $699,900 pesos.
“Con esta atractiva oferta en precios, paquetes y productos, no hay pretexto para que todas las familias colombianas disfruten de horas de entretenimiento como nunca lo han hecho antes” comentó Erick Baca, Director de Mercadotecnia para Xbox en América Latina. “Con Kinect para Xbox 360™, la diversión será inigualable pues basta con que te pongas frente al sensor Kinect para que te reconozca y responda a tus movimientos, sin necesidad de controles, barreras o equipos adicionales. Además, con Xbox Live, no importa que estés en el otro cuarto, en la calle de enfrente o del otro lado del mundo, conectarse será tan sencillo como mover la palma de la mano” agregó.
Con un portafolio de más de 15 juegos en el día de su lanzamiento, Kinect para Xbox 360™ está listo para revolucionar a la industria del entretenimiento digital. La sala de estar se convertirá en gimnasio, salón de baile, rio salvaje o jardín de actividades para tiernas mascotas. Además, con Video Kinect, se podrá conversar y compartir experiencias con familiares y amigos que se encuentren lejos, como si se estuviera en la misma habitación, ya que el sensor sigue a los participantes dentro del cuarto y no hay necesidad de estar conectado a una diadema.
A partir de noviembre, las grandes tiendas y el comercio especializado, tendrán al alcance de los consumidores, una oferta amplia y muy atractiva:
1) Kinect para Xbox 360™ con un juego “Kinect Adventures”
2) La nueva consola Xbox 360™ ahora con 4GB por sólo $699,900
3) Además de otros juegos para aumentar tu diversión con Kinect como: “Kinectimals”, “Kinect Sports” y “Kinect Joy Ride” a un precio sugerido de $119.990 pesos
Temas: General, Mundo | No hay comentarios »
HP concluye la adquisición de Palm
By alejo | Julio 15, 2010
Compartir
Hewlett-Packard (HP) terminó el proceso de compra de la fabricante de dispositivos móviles Palm Inc., a un precio de $5.70 dólares en efectivo por acción de la compañía. De esta forma, HP ahora contará con la innovadora plataforma webOS de Palm y con su familia de teléfonos inteligentes, además de su extenso portafolio de propiedad intelectual.
Según la empresa, su escala global y solidez financiera de HP, aunadas a la experiencia webOS de Palm y sus líneas de smartphones Pre y Pixi, optimizan la capacidad para participar en forma más agresiva en este rentable mercado, valorado en en $100,000 millones.
“Con webOS, HP ofrecerá a sus clientes una experiencia única y enriquecedora en los smartphones y en otros productos móviles”, dijo Todd Bradley, vicepresidente ejecutivo del Grupo de Sistemas Personales de HP. “Esto nos brinda la oportunidad de concentrarnos en la expansión de nuestra oferta de smartphones y en el alcance de webOS”.
Bajo la dirección de Jon Rubinstein, antiguo presidente y CEO de Palm, la unidad global de negocios de Palm se reportará con Bradley. Palm será responsable del desarrollo de software webOS y de los productos de hardware basados en webOS, desde un robusto plan para smartphones hasta una línea futura de PCs y netbooks.
“Confío en que webOS será capaz de alcanzar todo su potencial a través del respaldo y la fortaleza global de HP”, dijo Rubinstein. “Este acuerdo acelerará el desarrollo de esta impresionante plataforma con los nuevos recursos, escala y soporte de una marca respetada en todo el mundo”.
Temas: Mundo | No hay comentarios »
Información del Campus Party en tu móvil
By Nicolas | Julio 1, 2010
Compartir

Está disponible gratuitamente en la Ovi Store la aplicación Campus Party para Nokia, desarrollada por Hi Media Digital. La aplicación incluye noticias, la agenda diaria con el resúmen de cada evento, información general de la ciudad en que se realiza y un mapa con los pabellones de exposición.
En un evento con tantas actividades simultáneas resulta útil tener esta aplicación en el bolsillo. La información se actualiza conectándose a la red, lo cual no es problema dentro del Campus Party, con tantos puntos de WiFi disponibles.
Por el momento Campus Party sólo incluye información de Colombia. Para futuras versiones se planea incluir las demás ciudades en las que se realiza este evento.
Puedes descargarla gratuitamente en http://store.ovi.com/content/44439.
Temas: Aplicaciones | 1 comentario »
Vote por el equipo colombiano en el Imagine Cup
By Nicolas | Junio 30, 2010
Compartir
Bogotá, 30 de junio de 2010.- Llegó la hora de cambiar el mundo y esta vez el turno tiene nombre propio: Mindhood, un equipo conformado por cuatro estudiantes caleños que representará a Colombia en la Final Mundial de la Copa de la Imaginación de Microsoft.
Para apoyarlos revise el video y vote en este link: http://www.msstudentlounge.com/studentrally/tabid/81/Default.aspx (Buscando Colombia o Mindhood)
‘Be a Fighter’ (“Sé un guerrero”) es el nombre que recibe el proyecto desarrollado por Luis Miguel González, Catalina Sierra, Lina Marcela Quintero y Nathaly Ramírez, estudiantes de sexto semestre de Ingeniería de Sistemas e Ingeniería Telemática de la Universidad ICESI de Cali, que crearon una aplicación para ofrecer a las víctimas de minas anti-personas la posibilidad de rehabilitar su cuerpo.
La herramienta da la posibilidad de acceder a una terapia sin tener contacto directo con el fisioterapeuta, por lo que está destinada a aquellas personas que no tienen los recursos para asistir a un centro rural o a un centro de rehabilitación. Según Luis Miguel, uno de sus desarrolladores, “se trata de una aplicación web que se integra con las últimas tecnologías de Microsoft y facilita herramientas como videoconferencias y acceso a contenidos multimedia como imágenes y videos, para que las personas se comuniquen con los fisioterapeutas y lleven a cabo su rehabilitación”.
‘Be A Fighter’ y otros 16 equipos de estudiantes latinoamericanos asistirán a la final mundial de Imagine Cup, un concurso de talla mundial que reune los mejores estudiantes innovadores y los reta a dar rienda suelta a su imaginación, pasión y creatividad con proyectos que resuelvan los problemas más difíciles del mundo.
Jorge Silva, Gerente General de Microsoft Colombia señaló: “buscamos promover la ciencia, la investigación y la tecnología en ambientes universitarios. Hay 10 mil estudiantes de ingeniería en Colombia y potenciales ingenieros, y queremos que muchos de ellos sean nuestros próximos Bill Gates. Allí está la semilla para incentivar a universitarios a que impulsen la economía del país con la construcción de sus soluciones. Por esta razón que Microsoft se compromete con el avance del talento joven, en este caso, con soluciones que contribuyan a mejorar el entorno”.
La competencia de este año inició con más de 325,000 estudiantes universitarios de más de 100 países y regiones, y culminará con la final mundial de Imagine Cup del 3 al 8 de julio. Sólo los mejores 400 estudiantes calificaron para la final, todos con soluciones originales que van desde un sistema de enseñanza multitáctil para estudiantes con capacidades físicas diferentes hasta una aplicación para teléfono móvil capaz de detectar la pérdida de audición. La calidad de los proyectos de este año demuestra que los estudiantes son realmente capaces de hacer cualquier cosa que se propongan.
“El tema del concurso Imagine Cup es cómo la tecnología ayuda resolver los problemas más graves de la humanidad. Todos los proyectos apuntan a los Objetivos del Milenio de la ONU entre los que se encuentran la pobreza, la mortalidad infantil y el acceso a la educación”, agregó Luis Miguel González.
Hasta el 7 de julio el público está invitado a ver los videos creados por los estudiantes y votar por sus proyectos favoritos en http://www.imaginecup.com. El equipo con la mayor cantidad de votos será el campeón en la categoría People’s Choice (Elección del Público) y recibirá un reconocimiento el 8 de julio durante una ceremonia de premiación en el Festival Mundial Imagine Cup en el Teatro de la Ópera de Varsovia, Polonia.
La información del concurso en Colombia puede encontrarse en: www.microsoft.com/colombia/imaginecup
La competencia mundial y la lista completa de equipos finalistas está disponible en: www.imaginecup.com
Conozca los finalistas y las fotos de la Final Nacional de Imagine Cup.
Temas: General, Mundo | No hay comentarios »
Sony Ericsson Xperia X10 en Colombia
By Nicolas | Junio 29, 2010
Compartir
Tuvimos la oportunidad de tener en nuestras manos el Sony Ericsson Xperia X10 en las tres versiones que ya están disponibles en Colombia con Comcel y Movistar.
El X10 es un teléfono con muy buen diseño, cómodo de tener en la mano. Sobresale a primera vista una pantalla enorme (4 pulgadas WVGA de 65.536 colores) resistente a los rayones. Mide 119 x 63 x 13 mm., apenas un poco más grande que un iPhone de 115 x 58,6 x 9,3 mm y 3,5 pulgadas.
Lo siguiente que llama la atención es el rendimiento de las aplicaciones. Este es un smartphone que corre Android con un procesador Snapdragon QSD8250 de Qualcommm a 1 GHz, completamente multitarea y asombrosamente veloz. El equipo viene con una memoria interna de 128 mb y un slot para tarjetas Micro SD hasta de 16 gb.
Dos aplicaciones exclusivas de Sony Ericsson lo diferencian de otros equipos con sistema operativo Android. La primera es Timescape, una aplicación social que centraliza toda la actividad de nuestras redes sociales con una interfaz amigable. La otra es Mediascape, que relaciona todo el contenido multimedia del teléfono haciéndolo fácil de encontrar y reproducir.
Ricardo Gaibor, Gerente General para la Región Andina de Sony Ericsson, afirmó: “El XPERIA™ X10 y la familia de teléfonos que se pondrán a la venta durante el primer semestre del año 2010, realza nuestro compromiso con una estrategia abierta y de plataformas múltiples que maximizan las opciones para el consumidor y presentan la mejor experiencia de usuario posible. La reacción de nuestros socios operadores a nivel global hacia el XPERIA™ X10 ha sido sumamente positiva, y esperamos que esté disponible en los principales mercados incluyendo Japón en el primer semestre de 2010”.
El X10 viene con una cámara de 8.1 megapíxels con algunas funciones interesantes como la de reconocimiento de rostro, que permite etiquetar las caras de nuestros contactos de modo similar a como lo hacemos en Facebook, smile shutter y geotagging.
Luis Gabriel Castillo, Director de mercadeo de Sony Ericsson para la región andina, manifestó: “El XPERIA™ X10 constituye un ejemplo formidable de nuestra filosofía make.believe, ya que estamos sobrepasando los límites de lo que es posible, y demostrando que todo lo que los consumidores puedan imaginar, nosotros podemos hacerlo realidad. Con el X10, estamos superando con creces las metas que nos hemos trazado con teléfonos propicios para el entretenimiento, al hacer la comunicación más divertida, para así multiplicar y enriquecer las oportunidades para conectarse”.
Los otros dos modelos, el X10 mini y el X10 mini pro son una opción para los que necesitan un equipo poderoso en un tamaño reducido. El diseño del mini pro fue ganador del Red Dot Award, la diferencia principal es que el mini pro viene con un teclado full qwerty deslizable, cómodo de usar, aunque un poco más pequeño que el de un Nokia N97:
Los tres modelos vienen con GPS y tienen acceso a miles de aplicaciones del Android Market. Los X10 mini y mini pro traen una cámara de menor resolución (5 mp), radio FM y se pueden personalizar con carcasas intercambiables de diferentes colores, dependiendo del operador.
No es fácil elegir entre los tres X10. Aunque es un placer ver correr las aplicaciones más exigentes en la gigantesca pantalla del Xperia X10, para un usuario frecuente de redes sociales el favorito es el X10 mini pro, ya que facilita escribir a toda hora y es muy fácil de llevar en el bolsillo.
Temas: Equipos | No hay comentarios »
El navegador Skyfire dejará de funcionar en varios países
By Nicolas | Junio 24, 2010
Compartir
A partir del 1 de julio el navegador móvil Skyfire dejará de funcionar en dispositivos con sistema operativo Symbian y Windows Mobile en varios países, incluyendo Colombia.
La aplicación, que se caracteriza por una experiencia de usuario similar a la de navegar desde un computador de escritorio, presenta un mensaje en su pantalla de inicio anunciando que está consolidando la lista de países en los que estará disponible y dejará de funcionar a partir de julio 1.
Temas: Aplicaciones | 4 Comentarios »
Curso Tecnologías móviles y Plataformas Smartphone
By Nicolas | Junio 24, 2010
Compartir
El Centro de Investigación de las Telecomunicaciones CINTEL, desarrollará el curso “Tecnologías móviles y Plataformas Smartphone” el 28 y 29 de julio de 2010.
En el curso se presentará a los asistentes algunas de las plataformas más usadas en la actualidad y soluciones de software disponibles con el propósito de mostrar las posibilidades generales de aplicación y señalar las expectativas para su debido uso en mejora de la productividad personal y la competitividad empresarial.
Más información en el sitio web de Cintel.
Temas: General | No hay comentarios »
Adobe anuncia nueva versión de Flash Player para móviles
By Nicolas | Junio 23, 2010
Compartir
Comunicado de Adobe Systems
Bogotá, Colombia (Junio 23, 2010) — Adobe Systems Incorporated (Nasdaq:ADBE) anunció el lanzamiento de Adobe® Flash® Player 10.1 para sus socios de plataformas móviles. Completamente rediseñado con nuevas funciones y desempeño específico para móviles, Flash Player 10.1 es el primer lanzamiento que lleva la Web por entero tanto a sistemas de escritorio como otros dispositivos. Los usuarios móviles ahora pueden disfrutar de la experiencia de millones de sitios con aplicaciones ricas y contenido dentro del explorador, como juegos, animaciones, aplicaciones ricas de Internet (RIAs), presentaciones de datos y visualizaciones, comercio electrónico, música, video, audio y más.
Ya conocido como una de las principales aplicaciones gratuitas en Android™ Market hoy en día, Flash Player 10.1 estará disponible en su versión final para teléfonos inteligentes y tablets una vez que los usuarios puedan actualizar a Android 2.2 “Froyo”. Se espera que los siguientes dispositivos cuenten con soporte para “Froyo” y Flash Player 10.1: Dell Streak, Google Nexus One, HTC Evo, HTC Desire, HTC Incredible, DROID by Motorola, Motorola Milestone, Samsung Galaxy S y otros. Flash Player 10.1 también se anunció para los socios de plataformas móviles para contar con soporte en dispositivos basados en Android, BlackBerry, webOS, futuras versiones de Windows® Phone, LiMo, MeeGo y Symbian OS, y se espera que esté disponible mediante descargas en aire y que se incluya pre-instalado en teléfonos inteligentes, tablets y otros dispositivos en los próximos meses.
“Nos emociona saber que más de tres millones de diseñadores y desarrolladores Flash puedan ahora liberar su creatividad en el mundo de los teléfonos inteligentes, tablets, netbooks, televisores y otros electrónicos de consumo general”, dijo David Wadhwani, gerente general y vide presidente de Negocios de Plataforma en Adobe. “El poder de la plataforma líder de tecnología de medios ricos combinado con los millones de creativos apasionados de seguro impactará al mundo de maneras que no podemos aún ni imaginar”.
Amplio Apoyo de Socios
Socios de tecnología y dispositivos como ARM, Brightcove, Dell, Google, HTC, Intel, Microsoft, Motorola, NVIDIA, Qualcomm, RIM, Samsung, Texas Instruments y otros anunciaron más especificaciones acerca de su apoyo a Flash Player 10.1.
Productores de contenido como AgencyNet, AKQA, Armor Games, Atlantic Records, Blitz, CNET.com, HBO, JustinTV, Kongregate, Mattel, Mochi Media, Msnbc Digital Network, Turner, Nickelodeon, Odopod, Photobucket, RAIN, Roundarch, Sony Pictures, South Park Studios, USA Network, Viacom, Warner Brothers y otros también han comenzado a optimizar su contenido Flash para ofrecer la mejor experiencia posible en el contexto de pantallas más pequeñas, lo que incluye botones más grandes para interacción, ajustes de diagramación para pantallas móviles y más.
Para conocer más detalles por favor visite www.adobe.com/go/flashquote_sheet_101 o m.flash.com, el sitio de exposición de Adobe para contenido Flash optimizado. Para más información acerca de cómo optimizar el contenido Flash para móviles, por favor visite www.adobe.com/go/fpmobile.
Nuevas Funciones de Alto Desempeño
Completamente rediseñado y optimizado para tecnología móvil, Flash Player 10.1 ofrece nuevos métodos de interacción con soporte para modelos con características de ingreso específicamente móvil. El soporte para acelerómetro permite a los usuarios ver el contenido Flash en modo retrato o paisaje. Con Smart Zooming, los usuarios pueden ver el contenido a escala en modo pantalla completa para experimentar una página Web al estilo de una aplicación. La optimización del desempeño trabaja con los principales proveedores de plataforma móvil para un uso eficaz del CPU y el funcionamiento de la batería.
La nueva función Smart Rendering asegura que el contenido Flash corra solo cuando esté visible en la pantalla, lo que reduce aún más el consumo de CPU y batería. Con el Sleep Mode, Flash Player baja automáticamente la velocidad cuando el dispositivo hace la transición al modo “salva pantalla”. La Administración Avanzada Out-of-Memory permite al Player manejar efectivamente el contenido no optimizado que consume recursos en exceso, mediante la reducción automática de hasta 50 por ciento del uso de memoria RAM por parte del contenido. Flash Player se detiene automáticamente cuando ocurre un evento como una llamada telefónica entrante o cambiar del explorador a otras funciones del dispositivo. Una vez que el usuario regresa de nuevo al explorador, el Flash Player continúa en el mismo punto donde se había detenido.
Comentarios de Analistas de la Industria
“Aunque está marcado como un lanzamiento intermedio, Flash Player 10.1 es una importante actualización que incluye varias nuevas funciones específicas móviles y nuevo desempeño”, dijo Al Hilwa, director de programa del Programa de Desarrollo de Aplicaciones en IDC. “Esto permite a los consumidores ver una mucho mayor parte de la Web, y a los desarrolladores ofrecer sus habilidades en la Plataforma Flash a una gama mucho más amplia de dispositivos”.
“En las últimas semanas tuve la oportunidad de probar un dispositivo Android Froyo cargado con un beta de Flash Player 10.1”, dijo Ben Bajarin, analista principal en Creative Strategies. “La experiencia general y el desempeño de Flash fueron impresionantes. Los usuarios móviles ahora tienen acceso a páginas Web completas con contenido Flash rico en millones de sitios. Con las nuevas funciones específicas para móviles, los desarrolladores también tienen una importante oportunidad de ayudar a dar forma en que se presenta el contenido Web, los juegos, las capacidades táctiles y más en diferentes plataformas y dispositivos ahora que Froyo y otras plataformas ofrecen soporte completo para Flash”.
Recursos Adicionales
Para ver videos demostrativos de Flash Player 10.1 corriendo en diferentes dispositivos, incluyendo teléfonos inteligentes y tablets, visite www.adobe.com/devnet/devices/demos.
Disponibilidad
Se espera que Flash Player 10.1 esté disponible en su versión final para dispositivos móviles una vez que los usuarios puedan actualizar a Android 2.2 “Froyo”. Una vez actualizados, los teléfonos inteligentes, tablets y otros dispositivos pueden obtener Flash Player 10.1 en el aire por medio de numerosas maneras como descargas impulsadas por contenido, actualizaciones de software de sistema y catálogos de aplicaciones en dispositivo como Android Market, Adobe Labs y otros catálogos. El mecanismo de actualización variará según el dispositivo y el fabricante. La versión para sistemas de escritorio de Flash Player 10.1 para Windows, Mac OS y Linux está disponible de inmediato en http://get.adobe.com/flashplayer.
Temas: Aplicaciones | No hay comentarios »
Toshiba Satellite A665 - primera laptop 3D
By Nicolas | Junio 18, 2010
Compartir
México, D.F., 18 de junio de 2010.- Con el respaldo de veinticinco años de innovación en computadoras portátiles, Toshiba rompe nuevamente el esquema de las computadoras tradicionales al presentar su primera laptop 3D: Satellite A665 Edición 3D, que además es también la pionera en incorporar la nueva utilería Sleep & Music, totalmente diseñada por la compañía japonesa para que puedas escuchar tu música aún con la computadora apagada.

Con un estilo elegante, rendimiento y comodidad, cuenta con una brillante pantalla 3D de 15.6 pulgadas de alta definición TruBrite® de 120Hz, que con la tecnología de los lentes 3D Vision de NVIDIA® transforma de manera automática tu diversión en un festín inmersivo para tus ojos.
Este equipo ofrece el desempeño inteligente del procesador Intel® Core™ i7 y la sorprendentemente rápida tarjeta gráfica NVIDIA® GeForce GTS 350M, que en conjunto proporcionan una gran cantidad de poder para multitareas y multimedia brillante.
Por si fuera poco, Toshiba ha complementado este sorprendente equipo con una de sus más novedosas y recientes utilerías: Sleep & Music, con la que podrás disfrutar de la música almacenada en tu mp3 a través de las bocinas de esta laptop sin tener que encenderla. Otra de sus características de alto valor es la posibilidad de añadir un reproductor de Blu-ray opcional con el que aumentarás aún más tus posibilidades de entretenimiento.
Muchos de los atributos inspirados en el usuario han sido incluidos por el fabricante en este único modelo, tales como bocinas Premium harman/kardon con Dolby Advanced Audio, terminado especial Fusion® X2 y las exclusivas utilerías Bulletin Board, Reel Time y supervisor de estado de la laptop, lo que da a la Satellite A665 el más alto nivel.
“Este es un equipo del que estamos especialmente orgullosos, ya que representa de forma muy evidente no solamente nuestra probada calidad sino nuestro liderazgo en innovación y nuestra apertura a lo que el usuario necesita. No estamos trayendo al mercado solamente una laptop potente sino divertida y cool, algo que el mercado nos había pedido de manera insistente”, comentó Sócrates Huesca, Gerente de Producto de Notebooks y Proyectores de Toshiba de México.
La Satellite A665 Edición 3D estará disponible en América Latina el próximo julio.
Temas: Equipos | 1 comentario »
Video musical usando iPhones
By Nicolas | Junio 9, 2010
Compartir
Izabo es una banda israelí que quiere darse a conocer, además de por su música, por el uso creativo de elementos poco convencionales en sus videos. Una fórmula que siempre ha tenido buenos resultados por el impulso significativo que trae volverse viral en YouTube y otras redes.
En el video de su canción “On my way” echan mano de la cámara de sus iPhones para jugar con fotos y videos. Seguramente el interés por el lanzamiento del iPhone 4 les ayudará a darse a conocer.
Temas: Mundo | No hay comentarios »
Ipad + Velcro
By Nicolas | Junio 1, 2010
Compartir
En los dos primeros meses desde su lanzamiento se han vendido más de dos millones de unidades de iPads. El siguiente video nos muestra cómo mejorar un iPad con una económica adición: Velcro.
iPad + Velcro from Jesse Rosten on Vimeo.
Visto en The World Best´s Ever. Enviado por @g0zque.
Temas: Equipos | No hay comentarios »
Juanes habla sobre redes sociales en el #NokiaTalk
By Nicolas | Mayo 26, 2010
Compartir
Juanes, usuario de Twitter con más de 700.000 seguidores a la fecha, responde a las preguntas de algunos de los mejores bloggers de Latinoamérica presentes en el evento #NokiaTalk, en Miami.
Video grabado con un Nokia N86 y transmitido en vivo usando Qik.
Temas: Mundo, Personajes | No hay comentarios »
#NokiaTalk Miami, Blog it Forward
By Nicolas | Mayo 26, 2010
Compartir
IndustriaMovil.com está presente en el evento #NokiaTalk, un encuentro entre los bloggers más relevantes de América Latina para hablar de Social Media, aplicaciones móviles, smartphones y el estado actual de los blogs.
Una oportunidad para compartir experiencias por invitación de una de las compañías que mejor entiende la importancia de apoyarse en redes sociales y en líderes de opinión en la web.
La lista de conferencistas incluye bloggers tan importantes como Eduardo Arcos (Hipertextual), Mariano Amartino (Celularis), Leo Prieto (BetaZeta) y Alexandre Ottoni (Jovem Nerd).
Temas: Mundo | No hay comentarios »
Ganadores latinoamericanos del Nokia Calling All Innovators
By Nicolas | Mayo 11, 2010
Compartir
Bogotá, 11 de mayo de 2010 – El original concurso que distingue aplicaciones innovadoras para dispositivos móviles Nokia en América Latina llegó a su fin con resultados que inspiran la creatividad y el cambio. Nokia quiere que el 2010 sea un año de buenas ideas, capaces de tener un efecto decisivo en las vidas de las personas y esta iniciativa contribuye a lograrlo.
La convocatoria, realizada por Forum Nokia, fue a más de 1,700 desarrolladores en los países de la región y los participantes podían competir en tres categorías de aplicaciones: entretenimiento, información y noticas, juegos y una última categoría abierta. Las distinciones incluían premios en efectivo por más de US $30.000 (treinta mil dólares), membresías Nokia Launchpad, viajes al Congreso de Desarrolladores de Nokia 2010 y dispositivos móviles, entre otros.
Cabe destacar que las aplicaciones debían ser compatibles con uno o más de los siguientes equipos:
Nokia 5530, Nokia 5230, Nokia 5800 XpressMusic, Nokia N97, N97 mini y Nokia 5130. A su vez, se establecieron estrictos criterios de selección desde la creatividad, la facilidad de uso, la funcionalidad y por supuesto su viabilidad comercial y potencial impacto en el mercado.
Los Ganadores por categoría:
Ganador Regional y Ganador de la categoría Juegos: Radical Tube
En un futuro cercano, tres amigos adolescentes intentarán participar y ganar el Torneo de Skateboard flotante. Ellos utilizarán sus habilidades especiales y tratarán de romper con todas las leyes físicas para poder ganar las extrañas, mortales y únicas carreras de la competencia.
La aplicación ganadora de la región contiene un formato Flash y fue creada por un grupo de desarrolladores brasileños.
Para descargarla desde el Ovi Store, ingresar a: http://store.ovi.com/content/30383
Dentro de la categoría Juegos, hubo dos finalistas:
- Ninja Joe: Este juego, de origen chileno, es fácil de usar y cuenta con 25 niveles de adrenalina pura. Para empezar a jugar ahora, ingresar a: http://store.ovi.com/content/32426
- Peleadores Mexicanos: como su nombre lo indica es una aplicación de origen mexicano que será próximamente publicada.
Ganador de la categoría Entretenimiento, Información y noticias: El Universal Mobile
Manténgase informado minuto a minuto desde cualquier lugar con la mejor cobertura de noticias de México a través de la aplicación Universal Mobile. Dentro de la misma podrá encontrar información sobre diferentes secciones, tales como: Minuto a Minuto, México, Mundo, Estados, Ciudad, Entretenimiento, Deportes, Cultura, Informática, entre otros. Para descargar esta nueva aplicación mexicana, ingresar a: http://store.ovi.com/content/28375
Los finalistas de la categoría Entretenimiento fueron:
- Navidad: los primeros finalistas y creadores de esta aplicación también son de origen mexicano. Para descargar ingresar a: http://store.ovi.com/content/27855
- Diccionario De Sueños: los desarrolladores peruanos fueron los segundos finalistas dentro de esta categorías, cuya aplicación será próximamente publicada.
Ganador de la categoría Abierta: Dolor de Cabeza
La aplicación permite guardar los registros de ataques de dolor de cabeza para pacientes que sufren cuadros clínicos de cefalea. La misma busca realizar una primera aproximación a la caracterización al aplicar el estándar internacional de áreas de dolor y nivel de intensidad. Adicionalmente muestra la opción de caracterización no formal de síntomas asociados al dolor (la cual aplicación será próximamente publicada).
El primer y segundo puesto de esta categoría fue para:
- Blogging Service Wordpress: una aplicación llevada a cabo por desarrolladores mexicanos. Para más información sobre esta aplicación ingresar a: http://store.ovi.com/content/27919
- ObesidadNO: es una aplicación argentina que tiene como objetivo seguir informando al mundo entero sobre esta enfermedad. (cuya aplicación será próximamente publicada)
Temas: Aplicaciones, Premios | No hay comentarios »






